SNBP dan SNBT 2024
25 Contoh Soal SNBT 2024, Lengkap beserta Pembahasannya
Contoh soal UTBK-SNBT 2024 merupakan informasi yang penting untuk diketahui oleh para peserta agar dapat berlatih soal-soal yang akan ditanyakan.
Penulis: Rizky Aisyah | Editor: Randy P.F Hutagaol
TRIBUN-MEDAN.com, MEDAN – Contoh soal UTBK-SNBT 2024 merupakan informasi yang penting untuk diketahui oleh para peserta agar dapat berlatih soal-soal yang akan ditanyakan pada saat ujian.
Materi yang akan diujikan dalam UTBK-SNBT 2024 terdiri dari tiga subtes yaitu Tes Potensi Skolastik (TPS), Literasi Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris, serta Penalaran Matematika.
Nah, sebelum mengikuti tes tersebut, para peserta dianjurkan untuk berlatih menyelesaikan soal-soal UTBK 2024.
Berikut ini adalah 35 contoh soal UTBK 2024 beserta jawaban dan pembahasannya.
PBM (pemahaman bacaan dan menulis)
Teks ini digunakan untuk menjawab soal nomor 1-4.
(1) Indonesia memiliki kata yang cukup unik untuk mengekspresikan tertawa di internet. (2) Netizen Indonesia sering kali menggunakan kata wkwk (baca: weka-weka) untuk ekspresi kala gembira, senang dan geli tersebut. (3) Penggunaan kata wkwk di Indonesia bisa dikatakan sangat unik. (4) Warga dunia biasanya memilih istilah laugh out loud yang sering kali disingkat LOL atau haha untuk menggambarkan situasi tertawa. (5) Adapun, wkwk hanya digunakan orang Indonesia. (6) [...], dari mana kata wkwk itu berasal?
(7) Para anggota Quora asal Indonesia pun berlomba-lomba menjawab pertanyaan tersebut. (8) Salah satu pengguna Quora yang bernama Dio Wijayanto Nugroho menuturkan bahwa kata wkwk lahir di komunitas game online. (9) Penggunaan kata haha dianggap sangat formal di dunia game. (10) Pemain lebih memilih untuk menggunakan kata huehue dan huahua untuk ekspresi tertawa. (11) Nah, sama seperti gua menjadi gw, huruf U yang ada di huehue dan huahua diubah menjadi W sehingga pemain memilih menggunakan kata hwhwhw. (12) Kemudian, kata itu berubah lagi menjadi wkwk dengan alasan lebih mudah diketik dibandingkan haha. (13) Pemain game online bisa mengetikkan huruf W tanpa menggerakkan tangan kiri, sedangkan huruf K bisa diketik tanpa menggerakkan tangan kanan.
1. Kalimat yang bebas dari kesalahan penulisan adalah ....
A. (2)
B. (4)
C. (5)
D. (11)
E. (12)
Jawaban : D
Pembahasan :
Soal ini sangat umum. Kesalahan yang dimaksud bisa disebabkan ketidakefektifan, ketidakbakuan, atau kesalahan dalam penggunaan ejaan. Kalimat yang bebas dari kesalahan penulisan adalah kalimat (11).
Kalimat (2) kekurangan tanda koma di sebelum kata dan. Perincian yang lebih dari dua harus dipisahkan tanda koma pada setiap unsurnya.
Kalimat (4) mengandung singkatan LOL yang menggunakan huruf miring. Singkatan tidak menggunakan huruf miring meskipun merupakan singkatan yang berasal dari bahasa asing.
Kalimat (5) kelebihan tanda baca koma setelah kata adapun.
Kalimat (12) mengandung kesalahan pembentukan kata. Kata diketik tidak tepat karena kata dasarnya adalah tik bukan ketik.
2. Konjungsi yang tepat untuk melengkapi kalimat (6) agar padu adalah ....
A. dengan demikian
B. lantas
C. jadi
D. sebenarnya
E. namun
Jawaban : B
Pembahasan :
Soal ini menanyakan konjungsi antarkalimat yang tepat untuk mengisi bagian rumpang pada kalimat (6). Untuk menentukan konjungsi yang tepat, kita perlu mengetahui hubungan di antara kalimat (5) dan (6), (5) Adapun, wkwk hanya digunakan orang Indonesia. (6) [...], dari mana kata wkwk itu berasal?. Kalimat (5) membicarakan kata wkwk yang hanya digunakan di Indonesia. Kalimat (6) melanjutkan kalimat (5) dengan menanyakan dari mana asal kata wkwk tersebut. Konjungsi yang tepat untuk melanjutkan informasi adalah lantas yang bermakna lalu atau kemudian.
| Berikut 40 Link Pengumuman UTBK SNBT 2024 Lengkap dengan Cara Ceknya |
|
|---|
| Berkas-Berkas yang Diperlukan saat Daftar Ulang SNBT 2024 |
|
|---|
| Cara Cek Pengumuman Hasil Skor SNBT 2024 di snpmb.bppp.kemdikbud.go.id |
|
|---|
| Berikut Tata Cara Daftar Ulang UTBK SNBT 2024 |
|
|---|
| Jadwal Pengumuman Hasil UTBK SNBT 2024, Lengkap dengan Cara Unduh Sertifikatnya |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.